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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 リーゼント 24 0 25 20 5 5 リーゼント 230 120 顔 50 0 20 15 10 5 顔 100 胴 40 0 15 10 0 5 胴 200 0 前脚 35 0 10 5 5 0 前脚 200/200 0 後脚 35 0 10 5 5 0 後脚 120/120 0 尻尾 25 0 15 10 5 5 尻尾 150 0 尻先 10 0 10 5 0 0 尾先 0 クエストの補正により怯み値は跳ね上がっている。 配信日 2012/08/17 狩猟地 火山 攻略 例によって超強い個体が出てくる。 もうこの頃になると(三回目な為)殆どのハンターはわかりきっていたと思われる。 馬鹿にされ続けた影響か何かのリミッターが外れたブラキディオス。 ドラ○もんのあの道具を使われたのかのように怒りを溜め込み、ちょっとでも刺激しただけで即キレるという超厄介な個体。 白ナスも黒ディアもびっくりである。どれだけリーゼント貶されたんだと小一時間(ry この手のクエストの例に漏れず多数の撲殺・爆殺事件が多発したが、このクエストはその中でも最も多かった(と思われる)。 規格外攻撃力、最大金冠とそれによる体術の範囲増大、 そして常に殴った地面は爆発することを視野に入れておくこと。 爆発の範囲も広い。 前方爆破は特に範囲が広くなっている上、その頭突きをモロに食らうと体力150防御600でも力尽きることも。 攻撃だけでなく、むしろ回避を徹底しないとすぐに力尽きる。 また、これまた規格外の体力にも注意が必要。 P2Gのマガティガを凌駕するとも言われている他、ブラキ自体スキが少ない、 笛の宿命で演奏に時間を費やされる関係上、ほかの武器以上に苦しい戦いを強いられる。 しかし、決してクリアできないワケではない。 罠や爆弾も駆使し、リーチを生かしてアゴに攻撃を当て続けよう。 スタンを取れれば一気にダメージを蓄積できるため、狙って損はない。 部位破壊は考えないほうがよい。 頭を狙い続けてリーゼントを壊してやれば十分。 攻略(簡略化) 攻撃UP大は切らすな。是が非でも維持しろ 純粋なカリピストも、今回ばかりは話は別。落とし穴や爆弾、スタンも駆使し、定点攻撃のチャンスを狙え 己の狩魂を砕かん勢いで攻めろ! 参考動画 MH3G 「黒曜石は砕けない」 狩猟笛 40分針 捕獲 (不屈使用により開幕2乙) 推奨武器(G級) イエログラフはやめておいた方が安全。 相手は爆破を操ってくるキラークイーンブラキ本人だから初期耐性も上昇値も高いほか、 体力が多すぎてジリ貧を誘発する可能性大。 岩石笙【駆ノ音】 火力はコレが1番。攻撃UP大は切らすな。 ちなみに筆者はこれでしかクリアしていない。 3回しかクリアできていないけど、その3回で悟った全てを書いてみました。正直ハーモニカは火力低すぎて使う気になれないから、討伐は岩石笛しか確認できていないけど。てかやっぱり簡易攻略の3番目が1番大切だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-18 18 22 12) 自分の狩魂を砕いたら駄目だろう -- 名無しさん (2012-11-27 01 50 45) まあまあ棒を知らない方もいらっしゃるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-11-28 02 42 52) 名前 コメント
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必要なもの 旧 3DS ~ v9.2 Newの場合はCubicNinjaが必要です SDカード 1GB以上 どのサイズでもOK PC Windows推奨 ネット環境 両方への設定が必須
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存在が判明しているモンスター ブラキディオス リオレウス亜種 リオレイア亜種 ラギアクルス ラギアクルス亜種 ドボルベルク亜種 ガノトトス ガノトトス亜種 ジエン・モーラン亜種 ジンオウガ ジンオウガ亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 クルペッコ クルペッコ亜種 アグナコトル アグナコトル亜種 アオアシラ ウルクスス ドスフロギィ バブルポッカ ラングロトラ ナルガクルガ
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/26.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 80 0 15 15 20 35 頭 200 100 首 40 0 10 10 15 20 首 90 0 背中 30 15 10 10 15 25 背中 150 0 腹 55 0 5 5 20 10 腹 0 尻尾 30 0 5 5 10 25 尻尾 140 0 翼 20 0 10 10 15 20 翼 100/100 0 脚 40 0 5 5 10 20 脚 180/180 0 攻略 彼女をソロで問題なく狩れたら一人前と言われている。 でも3から飛竜種以外のモンスターが増えたので、応用が効く範囲が狭くなって悲しい。 とにかく正面に立たない、無理して追撃しない。相手の動きをよく見るなど、 ハンターの基本を抑えとけば、苦戦はしないはず。 他の武器で倒したことがあるなら、ぶっちゃけ適当にやっても倒せる気がしないでもない。 慣れてきたなら閃光玉や罠を封印してみる、徹底的に頭を狙って時間短縮を図るなど、 なにか目標を決めて挑んでみるといい。 特に彼女を相手に練習してみてほしいのが、モンスターの振り向きの隙に、 ハンターをターゲットしてる導線上から抜けながら(軸ずらし)頭を殴るテクニック。 レイアの背後に立つ。真後ろからちょっと左寄りがベスト →レイアの振り向きと同時に右に移動(尻尾があった位置あたり) →頭のほうを向いて後方攻撃 ややこしくなるからこう書いたけど左右逆でもいいのでやりやすい方でおk 最初のうちはすかったり轢かれたり叩きつけが暴発したりするけど、 習得すればモンスターが振り向くたびに殴れるのだからこれは強い。 慣れれば俺FUEEEE状態になれるのでがんばろう。 滞空中は右ぶん回しや前方攻撃、後方攻撃が頭に当たる。 でも、安全に当てられるタイミングはそれなりに少ない。 サマソ後に当てて速攻で正面から逃げるぐらいか。 着地した後は振り向かせたいので、無理して回りこむ必要もない。 叩き落せたらやっぱり気持ちいいから殴りたくなる気持ちは分かる。 ちなみに連続でサマソを繰り出した後は確定で地上に降りてくる。 参考動画 【MH3G】G級リオレウス亜種 狩猟笛ソロ 10分針討伐 (1 50~1 55あたり) 解説にある「軸をずらし頭を殴るテクニック」の実例。 攻略(簡略化) 笛の基本を学ぼう 飛んでる間は無理しない 推奨武器(下位) グレートバクパイプ 初戦闘時点でこれを持っていると楽。 本当にあっという間に終わる。 推奨武器(上位) 土砂笙【厳ノ音】 攻撃力強化があるので、下位と上位の火力差を補えるのが魅力。 ディオスベル これがあるとド安定。できれば改にしたい。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ これを作れるレベルにまでなれば楽勝だろう。 狼牙琴【異獄】 弱点を突けるが、態々作る程でもないかも知れない。 名前 コメント
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当コンテンツのほとんどは、状態異常攻撃+2を前提 また、TA前提ではない事を留意 last updated by xiao 20130213 基本的な情報まとめ 普段狩りへの応用 [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- 基本的な情報まとめ 煙玉 煙玉の効果時間はおよそ30秒 発覚後の使用は意味無し 大抵のハメは煙玉が成功のほとんどを担ってると言っても過言ではない 落とし穴 凱歌や宴など基本的には、置いたらすぐ落下する場所には設置しない場合がある 火力が影響受けるのを避ける、サポの時間的余裕を作る、安定しやすい等の理由から、爆弾起爆後にむくりと起き上がり、立ち上がった後に落下する場所に設置する 相手によって使い分ける事が肝心 例:ジン亜種は怯みでわずかに後退するため、そこに落とし穴を仕掛ける ラギ亜種は即落とす ブラキは足先において、立ち上がり後に落とす ジョーは頭横付近におき、立ち上がり後に落とす 等々 状態異常 麻痺やスタンは早すぎると全体を通した拘束時間が短くなる場合が多いためすぐには入れず、状況を見て罠や状態異常の効果時間を充分に生かすタイミングで撃つ また、時間を気にするよりも、火力を考えた位置調整なども行う場合がある 攻撃力関係 1、攻撃系スキル、力の爪、護符 2、食事効果、鬼人薬、鬼人薬G 3、怪力の種、怪力の丸薬、鬼人笛 上記各グループ内では1を除き重複不可で効果の高いものが発現 怪力の丸薬:20秒間武器倍率+25 怪力の種:3分間武器倍率+10 鬼人薬:武器倍率+3 鬼人薬G:武器倍率+5 鬼人笛:3分間広域武器倍率+10 真打アルコについて ネコ飯は攻撃UP 火薬術の一択 真打:切れ味+1&攻撃大 120%必須 ボマー:爆破属性増加&大タルGの威力増加 100%必須というか安定する 業物:切れ味の消費半分、実質紫2倍 安定 フルチャージ:武器倍率+20 安定 挑戦者+2:武器倍率+25&会心+20 怒り調整からの落とし穴なら使える 見切り-1:刀匠+3用意して消すまで、入ってくるべきじゃない 真打・ボマーまでは必須と考える よって業物、フルチャージ、挑戦者+2のうちから1つを選択することになる 挑戦者+2は怒り状態に移行していない場合に一切の効果がないため、調整が楽なジョーを除き出来れば除外したい 業物・フルチャージはどちらもハメにおいては安定した火力増強をもたらすが、実際にハメを行ってみると1体に対する乱舞の1/3程度しか業物の恩恵は無い 汎用かつ優秀ではある業物だが、大抵の場合はフルチャージ>業物>挑戦者+2となるはず サポガンについて 飯は状態異常攻撃+2でなければ状態異常攻撃飯が安定度を増す 武器についてはほぼ大神ヶ島一択となるが、出雲だろうが神在月だろうがその辺はあまり縛られない 上位互換であれば当然良い アタッチメントはフルリロードのためにリミッター解除と、反動軽減のためにサイレンサーにする事 反動軽減+2 120%必須 装填数UP 必須になる場面が出てくるため推奨 状態異常攻撃+2 敵が暴れた時の時間減衰や拘束2度目以降の弾節約等に 罠師 罠をいつもより多く置く事で効率UPを図る ボマー 火力勢とあわせて、より火力増強を 大抵の場合は状態異常攻撃+2=ボマー>罠師となるが、結局は対象クエストやサポガンの好み・手間による T2,3,6,8,9は状態異常+2 反動+2 装填数UP ボマー それ以外は状態異常+2 反動+2 装填数UP 装填速度+1 が大抵のクエストで使え応用が効き安定する サポガンは一見急がしいが、空いた少しの時間に火力支援を行える 攻撃だけでなく鬼人弾も状況により必須もしくは有効 なお、怪力の種・丸薬、麻痺茸、眠魚、カラ骨小・大、大タル爆弾等は譲渡出来るため、良サポが言えばPTからは喜んで提供される 普段狩りへの応用 サポ1による睡眠→各自大タルG*2 ↓ 火力:落とし穴(+狂走薬 +怪力のor丸薬) サポ:麻痺or鬼人弾or捕獲弾による起爆 ↓ サポ:麻痺(→単体クエなら徹甲榴弾でスタン)→捕獲玉 火力:弱点部位に攻撃 が基本 タフい単体の場合は、落とし穴→スタン→脱出→麻痺→シビレ→・・・等の亜流のほうが安全かつ速い場合がある 状況によっては雑魚掃討、シビレ罠による部位破壊等が絡むが、いずれにせよgdgdに拘束が外れても通常野良よりは楽かつ速い [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- リオレウス希少種 リオレイア希少種 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア3 アル・エリアは属性攻撃強化必須の、とにかく火力盛り盛り 全体の流れ 重銃:即入場→煙玉 サポ:小タルorマタタビ爆弾でフルリロードスタイリッシュ入場 ↓ サポ:睡眠Lv2*3で♂を睡眠→鬼人弾を重銃3に撃つ 重銃:しゃがみ→睡眠移行中も(出来るだけ頭に)水冷弾を当てる ↓♂睡眠 各自大タルG*2 サポ:煙玉→小タルorマタタビ爆弾起爆 重銃:頭狙いやすい場所へ移動 ↓ サポ:麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭に水冷弾を撃ち込む ↓♂麻痺 サポ:捕獲玉*2→可能であれば麻痺解けた直後に掛かるようにシビレ罠で捕獲 ↓ サポ:フルリロード→睡眠Lv2*3で♀を睡眠 重銃:移動してしゃがみ、睡眠移行中にも(出来るだけ頭に)雷撃弾を当てる ↓♀睡眠 各自大タルG*2 サポ→小タルorマタタビ爆弾起爆→麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭狙いやすい場所へ移動→頭に雷撃弾を撃つ ↓♀麻痺 サポ:麻痺中の頭に徹甲榴弾Lv3*5を撃ち込み、麻痺後そのままスタン移行するように ↓♀スタン サポ:捕獲玉*2→シビレ罠で捕獲 2頭捕獲で1分50秒~の2分前後 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 入場即煙玉で成功率7割程度 (安定を求めるなら、リロードしつつ小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場・千里眼等でジョーの向き確認して入場) (効率を求めるなら、フルリロード→鬼人弾を剣士3へ→入場 その間剣士は強走薬を飲む) ↓ サポ:単体を睡眠Lv2*3で睡眠 剣士:煙玉 ↓ 各自大タルG*2 サポ:即落下ではなく起き上がった後に落下する場所に落とし穴→小タルorマタタビ爆弾起爆→ジョーの落下に合わせて煙玉、もしくは落下前に滅龍弾*3を頭から通す 剣士:強走薬飲み→ジョー落下に合わせて丸薬飲み、かつサポが滅龍弾の場合煙玉も ↓ サポ:麻痺Lv2*3で麻痺→徹甲Lv3*4→Lv2*2でスタン→捕獲用麻酔弾*2で捕獲 剣士:ジョーの左脇腹に乱舞し続ける 2匹目移行前もしくは移行時に、剣士は研ぐ・サポは鬼人弾更新 2頭捕獲で1分50秒~2分台 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- 編成 運命ヲ焼キ尽クス銃弾4 / ボウガン1運命ヲ焼キ尽クス銃弾3 運命は高耳・連発数+1・龍属性攻撃+2or属性攻撃強化の3スキルが必須 ボウガンは鬼人弾を撃ち、きちんと火力を出せば共存可能 全体の流れ 開幕怪力の種を飲む→ラギ希の咆哮が終わる前にラギ希の顔の目の前に布陣→頭(首上部ではない)から首や胴体を通すように滅龍弾を撃ち込む 効率を求める場合は、3人もしくは4人が常に滅龍弾を撃ち続けるが、位置調整や調合のタイミングが各自被らないようにする 安定を求める場合は、ラギ希は怯むと頭を一度下げてから上げ、それから元の位置に戻ってくるので、その間に位置調整や調合をして、戻る少し前に発射して戻ると同時にまた怯むようにする 残弾を考えない場合、2人で怯みは連続させる事が可能 一方で発射位置が横からや下からなどおかしい、頭に当たってない等の人が居ると4人でも成立しない ラグ等様々な要因で仮に怯みハメが外れた場合などに備えて、閃光玉や火炎弾、回復剤を持ち込むと良い 成功時50秒前後~2、3分前後 ハメが外れた場合はその限りではない [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- ほぼ問題ないと思われるが、最後に確認検証したい 編成 大神ヶ島1カーディアーカ3 全体の流れ サポ:フルリロード→小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場 重銃:全力で走り適正場所でしゃがみ次第射撃開始、以降常に頭から胴体を通すように撃つ ↓ サポ:ナル希出現→咆哮に合わせ音爆弾で咆哮をキャンセル サポ:即座に麻痺Lv2*4で次の咆哮や行動をキャンセル→鬼人弾を重銃3人に ↓麻痺 サポ:徹甲榴弾Lv3*4→Lv2*3でスタンさせてフルリロード ↓スタン サポ:麻痺Lv2*3→睡眠Lv2*3→スタンからの復帰を待って、睡眠Lv2*1で睡眠 ↓睡眠 サポのみフルリロード+大タルG*1、重銃は大タルG*2を設置 サポ:右後ろ足付け根あたりにシビレ罠設置 重銃:シビレ設置と同時に起爆&射撃開始 ↓シビレ罠 サポ:麻痺Lv2*3→Lv2*1→シビレ罠からの復帰を待ってLv2*1で麻痺 ↓麻痺 ナル希は死ぬ (サポ:麻痺後は予備で拡散弾Lv3*3→拡散弾Lv2*3と撃つ) 討伐で1分半~2分 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- ナルガクルガ ベリオロス ↓ ナルガクルガ亜種 ベリオロス亜種 編成 大神ヶ島1ア―クアンセム3 サポは罠師推奨 無い場合には麻痺直後に罠を仕掛けないと失敗する(特にナル亜) 捕獲出来なかった場合は拡散弾Lv3で火力支援 他ハメに比べてサポガン次第の比率が大きい アンセムは見切り1or2、通常強化、フルチャ、ボマー、弱特 見切り1、通常強化、耳栓、フルチャ+αでも良いが、耳栓はサポガンがべリが叫ぶ前に撃てれば不要 要PT内調整 ボマーは必須とまでは行かないが、後半戦の難易度が変わるため推奨 4頭ともに必ず頭に弾をぶち込む事 全体の流れ サポ:小タルorマタタビ爆弾でリミッター解除リロード&吹っ飛んでスタイリッシュ入場 ↓ (ベリオ討伐→ナルガ捕獲) アンセム:すぐに左にいるベリの頭に向かい、しゃがむ→15発で倒せればいい感じ→真後ろにナルガが居るためしゃがみなおし サポ:開幕鬼人弾をアンセムに→ベリを麻痺Lv2*3→ナルガに音爆弾→ナルガに麻痺or睡眠→怒り状態なら落ちるため、左ブレード付近に落とし穴→捕獲玉 ↓ 粉塵採取場所から奥にある二つの柱(左折れて、右折れてない)に向かって左よりに少し回転、そこに落とし穴 粉塵採取場所からまっすぐ少し右に回転して各自大タルG*2 サポ:鬼人弾をアンセムに→麻痺等調合してフルリロード アンセム:ナル原種と粉塵の間あたりにしゃがんで準備 ↓ アンセム:落下登場時からベリ亜に向けて射撃開始する サポ:ナル亜に音爆弾→麻痺→べリ亜に捕獲玉(麻酔弾をベリ登場時の空中の間に2発入れる事で下記シビレ罠と逆も可能) ↓ サポ:ナル亜種にシビレ罠→捕獲玉 1討伐3捕獲の2分台~3分台 [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- ディアブロス亜種 ボルボロス亜種 ↓ ウラガンキン ドボルベルク 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア1真打アルコ2 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- ブラキディオス ドボルベルク亜種 ↓ ラギアクルス亜種 ジンオウガ亜種 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ ()内は状態異常攻撃+2の場合) 入場即煙玉→剣士:ブラキ発覚なら閃光玉で動きを止める (効率や安定を求める場合は、サポ:フルリロード 剣士:強走薬飲み で小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場) ↓ サポ:ドボル亜種を睡眠Lv2*2で睡眠 ↓ 背中に各自大タルG*2 サポ:起爆→麻酔玉2~3当ててからブラキへ睡眠Lv2*3で睡眠へ移行 剣士:落とし穴設置→落下後背中に乱舞3~4で捕獲になる ↓ ブラキに各自大タルG*2 サポ:起爆から少し時間を置いてからの麻痺Lv2*4→麻酔玉で捕獲 剣士:落とし穴設置→狂走薬を飲む→背中で乱舞 ↓ ジン亜種出現地点にシビレ罠もしくは落とし穴&各自大タルG*2 ↓ サポ:鬼人弾で剣士3人強化しつつ起爆→ラギ亜種に睡眠Lv2*3→ジン亜種へ麻痺Lv2*3 剣士:ジン亜種の頭で乱舞→ジン亜種麻痺後に討伐or場合によっては捕獲 ↓ ラギ亜種を落とし穴に落とす サポ:ラギ亜種へ麻痺Lv2*3→捕獲玉 剣士:ラギ亜種の背中で乱舞 (ジン亜種の大タルGを1にして、ラギ亜種に1回しても良い) 全捕獲で2分50秒~3分台 [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- アルバトリオン 大神ヶ島①の弾数等要検証 調査中。 編成 大神ヶ島2カーディアーカ2 全体の流れ カーディアーカは適正距離でしゃがみ、貫通弾を頭から撃ち込む仕事が主なため、大神ヶ島の流れを列記する ①拡散弾 ②睡眠Lv2*3 →咆哮前に睡眠入れる→各自大タルG*2→大タルGや弾を調合 睡眠1 ①カーディ2に鬼人弾 ②①の帰還に合わせて小タルorマタタビ爆弾で起爆 ①拡散弾 ②麻痺Lv2*3で即麻痺させる 麻痺1 ①拡散弾 ②頭に徹甲榴弾Lv1*5→リロード→残り4も撃ち切って麻痺終了直後スタン スタン1 ①拡散弾 ②調合しつつ麻痺Lv2*3→*2→スタンからの起き上がりに合わせて*1で麻痺させる 麻痺2 ① ②頭に徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン2 ① ②拡散弾Lv3*3→睡眠Lv2*3→*2で睡眠 睡眠2 ① ②各種調合→フルリロード→大タルG*2設置→貫通Lv3*60をカーディに渡す→小タルorマタタビ爆弾で起爆 ① ② 麻痺3 ① ②徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン3 ① ②麻痺Lv2*7でスタン終了直後麻痺 麻痺4 ① ②拡散弾Lv2*3→拡散弾Lv1*3 完全拘束の4分後半~5分台
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/89.html
wiki編集してる人用の連絡用にどぞ 要点だけざっと書いてみた。後で修正する http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/93.html -- 名無しさん (2012-01-18 22 37 39) おつー ←のメニュー欄に入れておくといいかも 後よくありそうな質問の中にそこのリンクはっつけたいけどいいかな? -- 名無しさん (2012-01-18 23 00 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/79.html
多分楽と思われる覚醒装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [346→567]/空きスロ [4]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィXヘルム [2] 胴装備:リノプロXメイル [1] 腕装備:ジャギィXアーム [1] 腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ラングロXグリーヴ [胴系統倍化] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[-2] 雷[-6] 龍[6] 計[-13] 覚醒 G1熱砂の競演数回と素材ツアー、上位イビルだけで出来る覚醒装備。脚は胴系統倍化ならなんでも、最悪アロイグリーヴでも可。 他に溜め短縮6気絶5回復速度5攻撃4のスキルポイントがある。 また、スロットも2、1x3、1とあるのでお守り、装飾品も合わせれば追加で一つ二つはスキルが付けられる。 超硬質ブレード用テンプレ的装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MH3Gガンランス@wikiへようこそ 右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の連撃は森羅万象を撃ち破る。 ここは、Nintendo3DS用ソフト モンスターハンター3Gのガンランスの情報に特化したwikiです。 ガンランスを愛する者の多くが研究熱心な浪漫主義者です。 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 作りっぱなしかよ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-16 06 18 14 何もありませんでした -- (名無しさん) 2011-12-18 16 26 44 編集しろやゴミどもが ガンス民は民度低いなほんっと ボウガンとは大違い -- (名無しさん) 2012-01-21 19 58 17 ガンス民は行動力のないオタクの集まりだからなwww -- (名無しさん) 2012-02-12 00 16 51 本スレにリンクされてないからそもそもここの存在知らないしな 作ったやつも作りっぱなしで前作wikiからほぼ同じと思われるデータを 転載してくることさえしてない -- (名無しさん) 2012-02-12 10 58 10 無能の馬鹿しか居ないから仕方ないよねー -- (名無しさん) 2012-02-13 00 06 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ©CAPCOM CO., LTD. 2010 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)""PlayStation""PSP"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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投稿日 2013年3月1日 22 13 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、ミスター(片手剣) クエスト 剛拳爆砕! ブラキディオス! モンスター ブラキディオス 乙 ミスター×3 主な登録タグ 爆破の連鎖、ハットトリック、年金問題、なーいしょ♥ 前 【MH3G】第73回 モンハンどうでしょう2ndS ~蒼海の主~ 次 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 音量がいい感じになった。 まずは腕相撲から。ミスターvsNobutuna、結果はNobutunaの勝利。 3Gでは下画面にクエスト欄が映るので出発まで分からない。ミ「なーいしょ♥」 出発すると映るのは仕方がない。 エリア7にいたブラキディオス。ちなみにNobutunaとミスターはガッツリ初見である。 Fa「粘菌気をつけろー」ミ「年金問題?」 粘菌が付いたNobutuna。Fa「転がんねぇと年金爆発すんぞ!」 ブラキのスウェーがNobutunaを追っかけてくる。 怒り状態になるブラキ。直後テオ要素こと周辺爆破。No「なんだ爆発した!」ミ「なにこれ…」 今度は殴り突進。Fa「逃げて超逃げて」ミ「やっぱそういうパンチってありなのね…」 ジャンピング土下座をかわしきれずミスターが乙る。しかもHPマックスからもっていかれた。 Nobutuna、ブラキが気にいったため防具を頂こうとするが、Faltが既に作っていたため怒る。 ブラキがエリア移動する。そして移動中にFaltの空撃ちがNobutunaに当たる。 粘菌の爆発がNobutunaを襲う。しかも吹っ飛んだ先にあった粘菌の爆発でまた吹っ飛ぶ。まさに爆破の連鎖。しかもその最中にブラキが麻痺していた。 Nobutunaの尻尾を狙った攻撃でアイルーが吹っ飛ぶ。 ブラキが怒って周りのアイルー達も怯える。ミ「(:・x・)俺逃げていい?」 ジャンピング土下座でミスター2乙目。ミ「(;x;)避け切れねーッスよ!」 8 25、爆弾持って特攻してきたアイルーに吹っ飛ばされるNobutuna。 ブラキを追ってエリア移動してきたら近寄ってきたので散開する。 ミスター、合流途中でフロギィにちょっかいを出される。 10 04、頭が壊れる。 ブラキの前方爆破でミスターが頭に接触して3乙目。82回以来のハットトリックとなってしまった。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 頼むはないでしょう -- 名無しさん (2013-12-17 02 17 08) 立て主ではないですが、一応編集しました -- 名無しさん (2013-12-17 16 54 54) 名前 コメント .
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 (原種怯み値※) 気絶 牙 22 15 0 0 10 10 牙 右1200/左1200 0 口内 84 30 0 0 20 10 口内 2000 0 胴体 25 8 0 0 6 6 胴 0 胸 50 22 0 0 15 15 胸 0 腕 38 15 0 0 10 10 腕 右1500/左1500 0 背ビレ 40 15 0 0 10 10 背中 1800 0 ヒビ 76 22 0 0 15 15 ヒビ 前1500/後1000 0 ※攻略本が全て「超極高」表記であてにならないので原種の参考値を載せてます 攻略 ごめんなさい苦手なので自信無いです。 笛はこの手のモンスターは宿命的に苦手なので、他の武器で行った方がいい苦戦は必至である。 でも不可能というほどではないのでがんばれ。 航行ステージはやはりパターンが決まっている。のしかかりのタイミングだけはズレることがあるので気をつける。 きっちり船を守れていれば、決戦ステージではほぼ放置でもとりあえず撃退は可能。 笛の火力では1度の背中乗りでヒビ破壊はまず不可能。 航行ステージ終了までに両方のヒビを破壊できない場合もあるので、対巨龍爆弾をヒビに置くのもあり。 なお、3度目の背中乗りでジエンの左半身にいるとタックルで振り落とされてしまうので注意。 大砲のお面のほか、爆弾や怪力の種、モドリ玉などもしっかり活用する。 十分な装備がないなら、討伐と部位破壊はどちらかに絞る。欲張ってはいけない。 どちらを狙うにしても、採取する余裕は殆どない。霊水晶はリタマラで集めよう。 十分な装備を用意できてジエン亜種に慣れていれば、 部位破壊+採取+討伐も、船の耐久値、時間ともに余裕をもって達成可能。 ちなみにイベントクエストの「進撃の巨人・訓練兵団の演習」は救済クエになっていて、 こちらはデルクスが出ない上に制限時間が50分もあるので、船さえ壊されなければわりと余裕がある。 +俺用メモ →右後方から突進(大銅鑼)→牙なぎ払い(拘束弾) →飛び乗り1回目→岩飛ばし→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →右側から出現→岩飛ばし→潜行から大ジャンプ反転 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →左後方から突進(拘束弾)→牙なぎ払い →飛び乗り2回目→岩飛ばし →牙なぎ払い→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →前方から突進(撃龍槍) →右側に出現 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →右側から出現→体当たり(拘束弾) →飛び乗り3回目 →体当たり→岩飛ばし→体当たり→振り落とし →のしかかり(大銅鑼) →決戦ステージ 攻略(簡略化) 航行ステージはパターンは決まってるので事前準備が重要 決戦ステージはとにかくがんばれ 参考動画 【MH3G】G3ジエン・モーラン亜種 ヘビィボウガン 14 18【解説】 ヘビィでの動画だが航行ステージの流れが丁寧に解説されているので参考になる。 推奨スキル 匠・弱点特効…火力不足を補え、付ける為の縛りも緩い。 ボマー…イエログラフ担ぐなら必須。 高級耳栓…聴覚保護を吹けない笛を担ぐならあって損はない。 真打…付けられるレベルなら部位完全破壊を目指してご自由に。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ 爆破ダメージがかなりでかいらしく、単純な攻撃力も高い。 余裕があるときに聴覚保護【大】を吹いておくと楽になる。 スキルはボマーとネコの火薬術、そして大タル爆弾を調合分まで持ち込めばかなり楽になる。 ルナーリコーダー 火力スキルを積んでいけば十分討伐できる。 爆破や旋律に左右されないので安定する。 狼牙琴【異獄】 笛吹き名人必須。上2本に比べるとPTプレイ向き。 爆弾は肉質無視ダメージだからわざわざヒビに当てる必要はないだろ -- 名無しさん (2012-04-04 20 40 08) 狙える時間が限られてるから確実にひるませるにはヒビに当てた方がいいってことじゃないかと -- 名無しさん (2012-04-05 08 56 38) 名前のとおり -- 角がかたいからそこにおくだろ (2012-08-20 20 07 06) ヒビを爆破するのはいいんだけど、爆発するまでヒビを攻撃出来ないのがな… -- 名無しさん (2012-08-26 02 30 14) 前のヒビに置く→後ろのヒビに置く→反対側へ回って攻撃 で爆発前に何回か殴れるよ。近づきすぎると爆風で吹っ飛ぶけど。 -- 名無しさん (2012-08-28 19 16 33) 部位耐久値は確実に亜種の方が高いよね。ほんのちょっと硬いにしてもヒビ破壊にかかる時間が違いすぎる -- 名無しさん (2013-05-21 14 14 01) 名前 コメント